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Unity發表新世代平台Unity 7!全面轉向AI開發環境

Unity 7 轉型為以AI為核心的開發環境,提升遊戲製作效率與協作能力。

Unity公開新世代遊戲製作平台「Unity 7」,正式宣告轉型為以AI為核心的開發環境。Unity將建構一個由開發者、美術、製作人乃至AI Coding Agent共同參與開發全流程的協作環境,同時大幅改善圖像與開發效能。

Unity韓國時間21日在首爾三成洞COEX舉辦的全球開發者大會「Unite Seoul 2026」上,正式公布Unity 7的產品藍圖。發表主題演講的Unity執行長Matthew Bromberg表示,遊戲開發典範正圍繞AI快速轉變,Unity 7將發展為創作者、開發團隊與Coding Agent共同協作的開放平台。

與AI工具深度整合

Unity 7最大特色是與AI工具緊密整合。開發者可繼續使用既有的AI服務,同時縮短將創意實現為可玩遊戲的流程。透過支援全新的命令列介面(CLI)、公開API及免費的MCP(Model Context Protocol),Unity 7讓各種AI Agent得以直接與Unity專案連動。Unity 7將於12月進行Beta測試,預計2027年第1季正式上市。

技術基礎全面升級

Unity 7採用基於CoreCLR的最新執行環境,支援.NET 10與C# 14,可提升Play Mode執行速度,並支援僅重新套用變更程式碼的網域重新載入(Domain Reloading),縮短反覆作業時間。Shader建置速度提升達90%。

圖像方面,Unity以URP(Universal Render Pipeline)為核心整合渲染系統,開發者在單一渲染環境即可開發3D、2.5D等多種類型作品。透過動態幾何技術,Unity支援自然光影、即時晝夜變化,以及依太陽位置呈現的間接光影表現,並計畫從光線追蹤(Ray Tracing)到行動裝置都提供相同的渲染環境。

此外,現行版本Unity 6.7新增Surface Cache GI與螢幕空間反射(SSR)功能,開發者長期期待的Shader編譯時間也大幅縮短。

強調不綁定特定引擎

Unity同時強調其開放式生態系統。當日主題演講中示範了將Unity製作的內容,透過虛幻引擎(Unreal Engine)的渲染環境,進而套用於Epic Games《Fortnite》製作平台UEFN的完整流程,展現Unity連結多種製作工具與平台、支援開發者在偏好環境作業的策略。

開發者現身說法

MINTROCKET代表黃在浩表示:「若沒有Unity強大的移植能力,開發包含行動平台在內的多平台服務將需要更長時間。」他強調:「30人規模的小型團隊之所以能取得全球成績,正是因為我們信任Unity技術,得以專注於遊戲樂趣本身。」

LINE Games即將推出的《Ember and Blade》開發總監金柱福則表示:「即使沒有光照貼圖(Lightmap),也能實現時間變化等多樣化的環境表現。」他指出:「配置400隻怪物的成本也降低超過90%。正因開發工具能夠支援作業本身,我們才能專注於自己想製作的遊戲。」

強化變現與行銷功能

在遊戲開發之外,Unity也強化服務與變現功能。Unity將透過AI平台「Unity Vector」協助開發商獲取用戶,並藉由免程式碼(No-Code)網路商店、D2C(Direct-to-Consumer)應用程式內購、整合式商品目錄等功能,支援應用程式商店以外的付款方式並提升營運效率。Unity並將透過AI生成廣告素材與行銷活動最佳化功能,提供開發商更有效率的用戶獲取環境。

Bromberg表示:「遊戲開發正以史上最快的速度變化。未來具備競爭力的將不再是大型組織,而是善用新技術創造獨特內容的團隊。」他強調:「Unity 7將順應此一變化,成為支援開發者更快製作遊戲並持續成長的平台。」

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